Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Pokémon GO in razširjena resničnost: znanost za igro in norostjo

Pokémon GO se dotakne razširjene resničnosti in geocachinga, da da nov zasuk mobilnemu igranju iger.

pokemon go, pokemon go india, pikachu, pokemon go twitter, pokémon go, pokemon go prenos, pokemon go ios download, namestitev pokemon go, prenos pokemona, prenos pokemon go, pokemon go apk, kako ujeti pikachu, android, tehnologija, tehnologija novicePokémon GO je brezplačna igra razširjene resničnosti (AR), ki temelji na lokaciji, ki jo je razvil Niantic Labs v sodelovanju z Nintendo za naprave Android in iOS.

Fenomen Pokémon GO je zajel ves svet. Norija po lovljenju drobnih anime bitij je postala viralna, čeprav se je igra uradno začela v samo petih državah. Razglašena je že za največjo mobilno igro v zgodovini ZDA, ki je premagala druge ugledne ljudi, kot so Candy Crush Saga, Clash Royale in Draw Something, ter grozi, da bo prehitela družbena omrežja, kot so Tinder, Twitter in celo Facebook, ko gre za vsakodnevno aktivne uporabnike.







Pokémon GO se dotakne razširjene resničnosti in geocachinga, da da nov zasuk mobilnemu igranju iger. Vendar to ni prva igra v priljubljeni franšizi Pokémon - izvirni Pokémon je bil RPG (igra igranja vlog), razvit za GameBoy leta 1996, serija anime Pokémon pa je ena najdaljših na svetu. In v zgodnjih 2000-ih so mnogi v Indiji gledali risano serijo Pokémon.

[sorodna objava]



Torej, v čem je pravzaprav norost?

Pokémon GO je brezplačna igra razširjene resničnosti (AR), ki temelji na lokaciji, ki jo je razvil Niantic Labs v sodelovanju z Nintendo za naprave Android in iOS. Igralci se sprehajajo na prostem in iščejo Pokémone, čarobna anime bitja s posebnimi močmi. Uporabnik mora te Pokémone ujeti, usposobiti in se boriti. Večja kot je vaša ekipa Pokémonov, močnejši ste v igri.



Pokémon GO uporablja GPS vaše naprave za sledenje vaši lokaciji in iskanje novih Pokémonov, nato pa uporabi kamero telefona, da jih tako rekoč prekrije okolico. Igra vklopi kamero in uporabnik bo videl, da se Pokémon pojavlja tik pred njimi, skoraj kot da bi bil del resničnega sveta. Tako kot v seriji mora uporabnik nato 'Pokeball' vreči v bitje in ga poskušati ujeti.

Da bi razumeli privlačnost igre, je treba razumeti anime. Protagonist animeja, Ash Ketchum, potuje s svojima prijateljema Misty in Brockom, da bi lovil Pokémone in se boril z lastniki Poke-gym, da bi postal mojster Pokémonov. Ko dosežete zadostno raven, morate odpotovati na različne geografske lokacije, da bi se borili z drugimi mojstri Pokémonov, da bi dobili nadzor nad telovadnico. Zdi se, da je igra izbrala priljubljene lokacije po mestih kot 'telovadnice', kamor lahko uporabniki odidejo trenirat svoje Pokémone.



In kaj pravzaprav je razširjena resničnost (AR)?

Pokémon GO se zanaša na AR, da ta bitja oživi. AR se precej razlikuje od virtualne resničnosti (VR), v kateri je uporabnik prepeljan v drug svet in se pričakuje, da se bo igral znotraj tega področja. Oculus Rift, HTC Vive in Sonyjeve prihajajoče slušalke PlayStation VR so primeri igralnih slušalk VR.



V AR se slike/informacije, ustvarjene iz računalnika, projicirajo na predmete ali okolico v resničnem življenju, kar uporabnikom omogoča branje podatkov in/ali interakcijo z njimi. Microsoftov HoloLens je eden bolj ambicioznih primerov AR; HoloLens bo projiciral virtualne stvaritve v realno okolje in uporabnikom omogočil interakcijo z njimi.

Vendar pa aplikacije, ki jih poganja AR, niso nova ideja. Nokijini pametni telefoni Lumia so imeli leta 2012 aplikacijo, ki jo poganja AR, imenovano City Lens, kjer je uporabnik lahko usmeril kamero na, recimo, tržnico, aplikacija pa bi odražala informacije o njej. Aplikacija Google Goggles ponuja nekaj podobnega in je bila testirana s projektom Google Glass.



Podobni koncepti so v Head-up prikazovalniku lovskih letal in avtomobilov. Toda Pokémon GO je brez dvoma prvič, da je AR tako množično privlačen. Nobene zmogljive slušalke, kot sta Oculus ali HTC Vive (če jih nosite dolgo pustijo, da se mnogi počutijo slabo) niso potrebne – Pokémon je tam, na vašem pametnem telefonu, pleše na klopi v parku ali morda celo na glavi vašega šefa!

Kakšna je torej prihodnost AR?



V letih 2011–2012 večina telefonov ni imela odličnih kamer ali zmogljivosti obdelave za nemoteno izvajanje aplikacij, ki jih poganja AR; leta 2016 lahko celo pametni telefoni, vredni 10.000 Rs, upravljajo grafično težke igre. Tudi stalna povezljivost 4G v ZDA, Novi Zelandiji, Avstraliji, Združenem kraljestvu in Nemčiji – državah, kjer se je igra uradno začela – je spodbudila ljudi, da so se vanjo potopili.

Zamisel o integraciji AR v vašo obstoječo napravo in dodatku priljubljene anime franšize se je izkazala za hit kombinacija za Niantic in Nintendo. Vsakdo z dokaj kompetentnim pametnim telefonom lahko prenese aplikacijo in začne svojo avanturo. Navduševanje je tako močno, da ljudje govorijo stvari, kot so: Zunaj dežuje. Zdaj ne morem iti na prostem in igrati videoiger in vsaj en primer je bil, ko je človek pustil službo, da bi lovil izključno Pokémone.

Gremo proti prihodnosti brez fizičnih zaslonov. Večina naše interakcije s tehnologijo bo potekala z virtualnimi zasloni in gumbi. Ker se bo uresničilo več naprav, kot sta Google Glass in Microsoft Hololens, bo AR našla večjo uporabo v vsakdanjem življenju. Medtem ko bi igranje VR morda našlo trg pri trdih igralcih iger, bodo mobilne igre in aplikacije AR bolj množično privlačne.

Delite S Prijatelji: