Pojasnjeno: Kaj nam Facebookove delavnice Horizon Workrooms povedo o velikem načrtu Marka Zuckerberga za ustvarjanje 'metaverse' VR - September 2022

Facebook želi preseči pametne telefone: iPhone se je vrnil leta 2007, in čeprav ga Apple še vedno prodaja v milijonih in bo tako še naprej, je jasno, da tehnološka podjetja zdaj iščejo rast onkraj pametnih telefonov.

Izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg (datoteka fotografija)

Izraz je metaverzum. Izvršni direktor Facebooka Omenil je Mark Zuckerberg ta nova trendna tehnološka beseda med zadnjim razpisom o zaslužku njegovega podjetja. Zuckerberg je z metaverzom mislil na naslednjo fazo interneta, kjer se naš fizični svet združuje z virtualnim in pri tem ustvarja popolnoma novo okolje. Tako, meni, da bomo delali, igrali in živeli v prihodnosti. Pravzaprav je Zuckerberg tako prepričan v koncept, da ima popoln načrt, kako svoje trilijon dolarjev vredno podjetje družbenih medijev v prihodnjih letih spremeniti v podjetje metaverse.





Kako torej Facebook doseže Zuckerbergovo vizijo metaverza VR? Ali pa so to zdaj le drzne sanje? Pojasnimo.

Facebook želi preseči pametne telefone: iPhone se je vrnil leta 2007, in čeprav ga Apple še vedno prodaja v milijonih in bo tako še naprej, je jasno, da tehnološka podjetja zdaj iščejo rast onkraj pametnih telefonov. Zuckerbergova nadomestna resničnost združuje resnični svet z digitalno domišljijo in pametnemu telefonu res ni mesta v tej mešanici. Potrebuje novo vrsto naprave, verjetno slušalke za virtualno resničnost (VR) tistega časa, ki jih je izdelal Zuckerbergov Oculus.





Delovne sobe Horizon je prvi korak k metavesumu VR: Zuckerbergov načrt je z Oculusom preskočiti naravnost s pametnih telefonov in prenosnih računalnikov na slušalke za navidezno resničnost kot način, da bi milijarde svojih uporabnikov vključil v Facebook na bolj impresiven način. Čeprav je imel Facebook omejen uspeh pri približevanju navidezne resničnosti običajnim potrošnikom kljub porabi milijard dolarjev, je podjetje prejšnji teden naredilo prvi večji korak pri razširitvi potenciala te tehnologije za delo z lansiranjem Horizon Workrooms, VR različice Zooma in Slacka. .

Osnovna ideja tukaj je opustiti stari slog izvajanja videokonferenc s spletno kamero in namesto tega uporabiti slušalke VR (recimo Facebookov Oculus Quest 2) za srečanje v prostoru VR. Facebook svoje Horizon Workrooms predstavlja kot nov način interakcije s kolegi – vendar seveda v virtualni resničnosti. Delavci lahko ustvarjajo avatarje (tiste like iz risank v 3D-animiranih delovnih prostorih) in komunicirajo s sodelavci na virtualnih srečanjih. Medtem ko so Horizon Workrooms še naprej v beta testiranju, Facebook svojim uporabnikom Oculus Quest 2 že dovoljuje, da preizkusijo aplikacijo.



Čeprav še ni čisto Metaverse, se Horizon zdi naravna razširitev Zuckerbergove strategije, da predstavi VR kot naslednjo računalniško platformo. Zuckerberg je sam priznal, da bo trajalo nekaj let, da se vzpostavi metaverzalna izkušnja, a uvedba Workrooms sredi pandemije, ko so vsi povezani na daljavo, kaže, da se naše delovno mesto spreminja. Ljudje bodo še naprej delali na daljavo, z nekaterimi omejitvami, potem ko bodo stvari postale formalne. Vendar je treba ponovno razmisliti o pisarni in za to se morate premakniti k impresivni tehnologiji. Delovne sobe na nek način pripeljejo vse v isto virtualno sobo, ne glede na fizično razdaljo. Za razliko od sestanka Zoom, kjer imate možnost izklopiti kamero/ali mikrofon in iti pod radar, ko je sestanek še vedno vključen, lahko z Horizonom dejansko gledate in sodelujete z virtualnimi avatarji svojih kolegov. Lahko jih opazujete, kako stojijo, dajejo predstavitev, kdo je dvignil roke na sestanku, in takoj ugotovite, kdo ni prisoten, čeprav je njihov avatar.

…toda Facebook je oglaševalsko podjetje: Facebook porabi milijarde za metaverse in za tem je razlog. Medtem ko bo Facebook prodajal strojno opremo prek Oculusovih VR slušalk, bo pravi denar v oglaševanju.



Zuckerberg je že dejal, da je oglaševanje v metaverzumu jedro strategije, toda kako bo Facebook predstavil trgovino v tem digitalnem svetu.?

Če ste kdaj slišali za Minecraft, Roblox in Fortnite, veste, kako te platforme in igre uporabnikom prodajajo digitalno blago. Na primer, torbica Gucci Dionysus je bila nedavno prodana za 350.000 Robuxov - približno 4.115 $ - in je bila na voljo samo na spletni igralni platformi Roblox. Guccijeva prisotnost na Robloxu kaže, da je na igralni platformi, ki je bila sprva priljubljena med otroki, veliko denarja, ki hitro postaja vidna platforma metaverse za vse.



Zuckerbergove sanje o 'metaverzumu' bodo trajale leta, da bodo dale rezultate: Koncept metaverse se sprva sliši zanimivo. Pravzaprav izvira iz znanstvenofantastičnega romana Snow Crash Neala Stephensona iz leta 1992, kjer je bil metaverzum virtualni svet. Zuckerberg govori o premikanju v novo smer, prehod od mobilnega računalništva k ustvarjanju ekosistema VR.

glasilo| Kliknite, da dobite najboljše razlage dneva v mapi »Prejeto«.



Pomenilo pa bi tudi konec družbenega omrežja, ki ga vsi poznamo. Pomen socialnih omrežij se bo spremenil v svetu metraverse in kako ga boste doživljali. Instagram in Facebook se na pametnih telefonih počutita naravno, a kdo ve, kako se preobrazita v virtualnem prostoru.

Potem so tu tudi omejitve glede strojne opreme. Niso samo obsežne, slušalke Oculus še niso pripravljene na metaverse. Največja težava s celotnim konceptom metaverse je, da izgleda kot dovršena marketinška kampanja za povečanje sprejemanja slušalk VR in AR.



Facebook je morda sam ustvaril ekonomijo družbenih medijev, a tokrat obstajajo drugi veliki igralci, ki tudi želijo, da živimo v prihodnosti metaverse. Zuckerberg ne mora samo samostojno razvijati strojne, programske opreme in izkušenj, temveč zahteva tudi veliko naložb za ustvarjanje osnovne infrastrukture in milijarde dolarjev naložb, da bi metaverzum postal resničnost. Glede na dosežke Facebooka glede zasebnosti in napačnih informacij se potrošniki morda ne bodo odločili za življenje v 'metaverse' virtualne resničnosti.